Jaskinie
Zbierz ekipę. Zejdź głębiej.
Instancjonowane wyprawy dla drużyn do 4 graczy. Każda drużyna dostaje własną kopię lochu — nikt nie podbierze Wam łupów.
01 / Klasy
Wybierz swoją rolę
Każda klasa ma pasywkę i dwie umiejętności pod prawym przyciskiem. Klasę zmienisz u NPC na spawnie albo komendą /jc dungeons klasa. Klasa zdobywa poziomy razem z Tobą.
Wojownik
Pierwszy do starcia.
- Pasywka: +25% obrażeń wręcz
- Szarża — rzut do przodu, oszołomienie wrogów
- Wir ostrzy — cios dookoła
Obrońca
Tarcza całej drużyny.
- Pasywka: +20% zdrowia
- Krzyk bojowy — wrogowie atakują Ciebie, Ty masz odporność
- Uderzenie tarczą — odrzuca i spowalnia
Łucznik
Celność z dystansu.
- Pasywka: +25% obrażeń z dystansu
- Salwa — trzy strzały naraz
- Pułapka — pole spowalnia wrogów na 8 s
Mag
Magia robi różnicę.
- Pasywka: −20% czasu odnowienia
- Kula ognia — wybuch tam, gdzie patrzysz
- Mróz — zamraża wrogów wokół na 3 s
Kapłan
Wsparcie, którego potrzebuje ekipa.
- Pasywka: regeneracja 1 ❤ co 2 s
- Leczenie — leczy całą drużynę w pobliżu
- Tarcza — złote serca i odporność dla drużyny na 8 s
02 / Przeciwnicy
Gobliny i ich Wódz
Wojownicy, łucznicy, szamani, bombiarze i Mini Wodzowie, a na końcu Wódz z trzema fazami walki. Po wygranej czeka skarbiec z łupem dla całej drużyny.
Poziomy trudności i mutacje
Wyprawę zaczynasz na poziomie Normalnym. Dla doświadczonych drużyn są Heroiczny i Koszmar — mocniejsi przeciwnicy, lepsze nagrody.
Co tydzień działa inna mutacja, np. podwójne gobliny, brak leczenia albo szybszy Wódz. Sprawdź, czy Twoja ekipa da radę.
Jak zacząć wyprawę
- Wejdź na survival i podejdź do wejścia do Jaskiń.
- Zbierz drużynę (do 4 osób) i wybierz klasy.
- Kliknij NPC przy wejściu — mapa przygotuje się w kilka sekund.
- Wyjście z wyprawy:
/jc dungeons wyjdz.
Zestaw klasy (broń, zbroja, umiejętności) dostajesz na czas wyprawy, a Twoje rzeczy z survivalu czekają bezpiecznie.